La Confrérie du Houblon
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Message  Padre Sam 23 Jan - 2:09

Princes de sang

Pull : 1 tank sur Valanar, 1 tank sur Taldaram (boss dos au raid !) et un tank distance sur Keleseth (retour aux sources des premiers raids de WoW). Le dps commence sur Valanar.

Le dps doit switch sur les princes en suivant le buff Invocation de sang. La vie des 3 elfes est liée. Taldaram doit être tourné, dos au raid.

Valanar : 1 dps distance sera assigné à la Bombe cinétique, une bombe volante assez lente qui explose en touchant le sol (aoe + bump) et doit donc être butée avant celà. Le raid doit surveiller le sol pour éviter Vortex de choc (apparence électrique), qui fait mal et bumpe aussi. Sous Invocation de sang, Valanar caste Vortex de choc surpuissant, tous les joueurs doivent s'éloigner à plus de 30 mètres de l'elfe. Quant à Taldaram, il devra être tanké dos au raid.

Keleseth : Le tank distance (un démo c'est bien, sinon on prend Zeyffo) doit agro, en plus du boss (quoique Wakh avec son horion de givre ça peut le faire aussi), les Sombres nuclés qui popent à côté du prince afin de stacker minimum 3 buffs de résistance à l'ombre. Sous Invocation de sang, Keleseth fait mal et en plus Taldaram il devra être tanké dos au raid.

Taldaram : Une RF serait très très bien. Le raid doit être éparpillé afin de limiter les dégats d' Invocation de flammes qui explose dans un rayon de 15 mètres. Sous Invocation de sang, Taldaram caste Invocation de flammes surpuissante sur une cible au hasard qui devra faire du kitting sur les flammes le poursuivant (sans passer sur les autres joueurs, merci). Au fait, je vous ai dit qu'il doit être tanké dos au raid ? Non mais c'est parce qu'il caste Etincelles lumineuses (DoT) dans un cône devant lui, alors si on pouvait laisser ça aux patanks cheatés ça soulagerait les heals (et ça nous éviterait de wiper).
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Message  Padre Mar 26 Jan - 19:05

Reine de sang Lana'thel

La reine alterne entre 2 phases (au sol et dans les airs) pendant le combat.

Phase au sol : (phase longue)

Le MT2 devra coller le MT1 comme un morbac et les dps cacs devront au contraire s'éloigner au maximum des tanks car les dégâts de la boss sont reflétés sur le joueur le + proche du porteur d'agro. Les distances doivent s'écarter les uns des autres et éviter les Ombres grouillantes, si y en a quand-même un qui se fait prendre il aura une bonne fessée (owi) mais d'abord il devra s'éloigner en bougeant jusqu'à dissipation du debuff (comme les flammmes de Jaraxxus).
Lorsque des joueurs subissent le débuff Pacte des Ténébrants, ils doivent se rejoindre rapidement pour le dispell (à partir de 5 mètres) en suivant les lignes rouges.

Lorsqu'un joueur reçoit Soif de sang frénétique, il devra mordre un autre joueur (de préférence un dps) avant 15 secondes. Pourquoi ? Parce que sinon vous serez mind-control, vous ferez très mal à vos copains et vous soignerez le boss. Comment ? La capacité Morsure vampirique apparaîtra dans vôtre barre d'action. Et ensuite ? Après avoir mordu Pépito (ou un autre), vous gagnerez Essence de la reine vampire (+100% dégats) et le mordu devra à son tour mordre Pépito (ou un autre) avant 15 secondes car vous lui aurez refilé vôtre Soif de sang frénétique (vaut mieux ça qu'une chaude-pisse).

Phase en l'air : (phase courte)

Les joueurs doivent s'écarter à 6 mètres minimum les uns des autres pour limiter les dégâts d'aoe. Profitez que la reine soit au dessus pour screenshoter sous sa robe, histoire de remplacer la photo coquine de Zeyffo et Auriya perdue avec l'ancien forum.
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